之前尝试了自己用pygame写井字棋,这次玩的是贪吃蛇系列。
个人感觉模块可能会比较大,所以选择将函数和主要逻辑代码分在了两个文件中。
fuc为函数模块,存储了事件感应和刷新界面等部分。
main模块则是游戏的核心。
这里我就不重复了,可以先看一下这篇博客
其中界面的基本要素都有。
main.py
import pygame from fuc import * # 基本属性 lattice_wh = 20 #长宽 snake_color = (84, 255, 159) food_color = (255, 64, 64) # 绘制界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 游戏状态 game_stats = 1 while game_stats: update(screen,lattice_wh) check_events()
这次,我准备绘制一个25*25个格子的界面,每一个格子的长宽都为20。
这次的绘制方式和之前不一样,我准备使用的是pygame.draw.line()函数,来绘制一条条的直线。
传入参数:
界面(screen)
rbg颜色(我这里是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始点坐标、结束点坐标(坐标系在上面博客都有)
代码部分:(放在update函数中,因为每一次刷新都需要重新绘制网格)
def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景颜色 screen.fill((255,255,255)) # 绘制网格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip()
fuc模块:
import pygame import sys """存储了相关的函数""" def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景颜色 screen.fill((255,255,255)) # 绘制网格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip() def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
目前我们已经结束了界面搭建,接下来的部分我将实现逻辑。
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