目标:形成一个界面,将界面分割成9个,然后对于没有被占领的方框,我们可以用鼠标点击进行占领。
游戏规则就不用说了,至于套路,自己百度一下吧。
这里的人机采用随机数模式,因为实在是没什么套路。
import pygame import sys # 初始化模块,加一下稳一些 pygame.init() # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) # 界面背景颜色渲染,放在while中会不断覆盖格子 screen.fill((255,255,255)) # 界面的标题 pygame.display.set_caption('井字棋') # 刷新界面函数 def update(): pass # 游戏状态,0表示未分胜负,-1表示个人胜利,1表示电脑获胜 judge = 0 while not judge: update() # 感应事件 for event in pygame.event.get(): # 点击关闭窗口,退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 将渲染的界面显示 pygame.display.flip()
另外,注意一下如果我们没有使用exit,那么游戏界面可能会卡死,然后显示未响应。
这里我的想法是将界面分成9个格子,每一个格子对应一个rect对象。
# width、height已经给出 # 长/宽的三分之一,为一个格子的长宽 single = width/3 # 表示九个格子 rect = [0]*9 rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1) rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1) rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1) rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1) rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1) rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1) rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1) rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1) rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素个数为9,然后修改内容……
rect函数的参数:
你问我xy坐标什么鬼啊,就是这样
我们的边界和背景颜色相当于写死,所以不需要每一次都进行渲染。
当格子被占用,我们需要显示一个X或者O,初步想法是在rect上渲染一个图像(如果懒得找就直接文字处理成矩形了),所以这样就涉及到了两个矩形的嵌套,我另外写了一个类。
# lattice.py class Lattice(): def __init__(self,rect): self.rect = rect # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑 self.stats = 0 # 渲染矩阵 def draw(self): # 按照状态显示 if self.stats == -1: pass elif self.stats == 0: pass else: pass
按照格子的状态,生成内部矩形(还没写)。
主模块:
from lattice import Lattice for i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
这样,原来的rect对象列表就变成了类的实例的列表。
未完待续
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