state
是React
中的重要概念。我们知道,React
是通过状态管理来实现对组件的管理。那么,React
是如何控制组件的状态的,又是如何利用状态来管理组件的呢?【相关推荐:Redis视频教程】
我们都知道,React
通过this.state
来访问state
,通过this.setState()
方法更新state
。当this.setState()
被调用的时候,React
会重新调用render
方法来重新渲染UI
。
setState
已经是我们非常熟悉的一个API
,然而你真的了解它吗?下面我们将一起来解密setState
的更新机制。
大家刚开始写React
的时候,通常会写出 this.state.value = 1
这样的代码,这是完全错误的写法。
注意:绝对不要直接修改 this.state,这不仅是一种低效的做法,而且很有可能会被之后的操作替换。
setState
通过一个队列机制实现state
更新。当执行setState
时,会将需要更新的state
合并后放入状态对列,而不会立刻更新this.state
,队列机制可以高效地批量更新state
。如果不通过setState
而直接修改this.state
的值,那么该state
将不会被放入状态队列中,当下次调用setState
并对状态队列进行合并时,将会忽略之前直接被修改的 state
,而造成无法预知的错误。
因此,应该使用 setState
方法来更新 state
,同时 React
也正是利用状态队列机制实现了 setState
的异步更新,避免频繁地重复更新 state
。相关代码如下:
// 将新的state合并到状态更新队列中 var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext); // 根据更新队列和 shouldComponentUpdate 的状态来判断是否需要更新组件 var shouldUpdate = this._pendingForceUpdte || !inst.shouldCompoonentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext0;
当调用setState
时,实际上会执行 enqueueSetState
方法,并对 partialState
以及 _pendingStateQueue
更新队列进行合并操作,最终操作 enqueueSetState
执行 state
更新。
而 performUpdateIfNecessary
方法会获取 _pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate
,并调用 receiveComponent
和 updateComponent
方法进行组件更新。
如果在 shouldComponetUpdate
或 componentWillUpdate
方法中调用 setState
, 此时 this._pendingStateQueue != null
, 则 performUpateIfNecessary
方法就会调用 updateComponent
方法进行组件更新,但 updateComponent
方法又会调用 shouldComponentUpdate
和 componentWillUpdate
方法,因此造成循环调用,使得浏览器内存占满后崩溃。
既然 setState
最终是通过 enqueueUpate
执行 state
更新,那么 enqueueUpdate
到底是如何更新 state
的呢?
首先,看看下面这个问题,你是否能够正确回答呢?
import React, { Component } from 'react' class Example extends Component { constructor() { super() this.state = { val: 0 } } componentDidMount() { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) setTimeout(() => { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) },0) } render() { return null } }
上述代码中, 4 次 console.log
打印出来的 val
分别是:0、0、2、3
。
假如结果与你心中的答案不完全相同,那么你是否想知道 enqueueUpdate
到底做了什么? 下图是一个简化的 setState
调用栈,注意其中核心的状态判断。
setState
简化调用栈
到底是怎么导致 setState
的各种不同表现的呢?
我们先要了解事务跟 setState
的不同表现有什么关系。首先,我们把4次 setState
简单归类,前两次属于一类,因为他们在同一次调用栈中执行,setTimeout
中的两次 setState
属于另一类,因为他们也是在同一次调用栈中执行。我们分析一下这两类 setState
的调用栈。
在 componentDidMount
中直接调用的两次 setState
,其调用栈更加复杂;而setTimeout
中调用的两次 setState
,其调用栈则简单很多。下面我们重点看看第一类 setState
的调用栈,我们发现了 batchedUpdates
方法,原来早在 setState
调用前,已经处于batchedUpdates
执行的事务中了。
那batchedUpdates
方法,又是谁调用的呢?我们再往前追溯一层,原来是 ReactMount.js 中的 _renderNewRootComponent
方法。也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就处于一个大的事务中。
接下来的解释就顺理成章了,因为在componentDidMount
中调用setState
时,batchingStrategy
的 isBatchingUpdates
已经被设为true
,所以两次setState
的结果并没有立即生效,而是被放到了dirtyComponents
中。这也解释了两次打印 this.state.val
都是 0
的原因,因为新的 state
还没有被应用到组件中。
componentDidMount
中setState
的调用栈
setTimeout
中setState
的调用栈
再反观 setTimeout
中的两次setState
,因为没有前置的 batchedUpdate
调用,所以 batchingStrategy
的 isBatchingUpates
标志位是false
,也就导致了新的 state
马上生效,没有走到 dirtyComponents
分支。也就是说,setTimeout
中第一次执行 setState
时,this.state.val
为 1
, 而 setState
完成打印后打印时 this.state.val
变成了2
。第二次的 setState
同理。
前面介绍事务时,也提到了其在 React
源码中的多处应用,像 initialize、perform、close、closeAll、motifyAll
等方法出现在调用栈中,都说明当前处于一个事务中。
既然事务这么有用,我们写应用代码时能使用它吗?很可惜,答案是不能。尽管React
不建议我们直接使用事务,但在 React 15.0
之前的版本中还是为开发者提供了 batchedUpdates
方法,它可以解决针对一开始例子中setTimeout
里的两次 setState
导致两次 render
的情况:
import ReactDOM, { unstable_batchedUpates } from 'teact-dom' unstable_batchedUpates(() => { this.setState(val: this.state.val + 1) this.setState(val: this.state.val + 1) })
在 React 15.0
以及之后版本中,已经彻底将 batchUpdates
这个 API
移除了,因此不再建议开发者使用它。
在使用React
的setState
的过程中,了解setState
的实现原理,对setState
异步更新、setState
循环调用风险、setState
调用栈等进行更加全面的了解,才能让我们在遇到相关问题的时候更加游刃有余。
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