像是这样:
仔细观察烟雾效果,有两个比较重要的特点:
首先看模糊效果,想到模糊,大部分同学首先都会想到使用 filter: blur()
。
当然没错,不过在 CSS 中,除了滤镜,我们还能使用一类其他手段去模拟模糊的效果。
我们首先来看这样一个效果:
假设,我们有这样一个字符:
<span>C</span>
我们仅仅是通过 text-shadow
+ opacity
的变化,就能模拟烟雾的效果:
span { text-shadow: 0 0 0 whitesmoke; animation: smoky 5s; } @keyframes smoky { to { text-shadow: 0 0 20px whitesmoke; opacity: 0; } }
看看效果:
在上述的基础上,我们可以加上位移、旋转、缩放,稍微改造一下上述代码,添加一些 transform
变换:
span { text-shadow: 0 0 0 whitesmoke; animation: smoky 5s; } @keyframes smoky { to { transform: translate3d(200px, -80px, 0) rotate(-40deg) skewX(70deg) scale(1.5); text-shadow: 0 0 20px whitesmoke; opacity: 0; } }
就可以得到如下效果:
叠加了 transform
之后,就很有一个字被吹跑,变成烟雾的感觉。在此基础之上,我们只需要将多个字放在一起,利用 animation-delay
顺序控制每个字触发动画效果,即可得到上述的完整烟雾效果。
伪代码如下:
<div> <span>C</span> <span>S</span> <span>S</span> // ... </div>
// ... 上述所有 CSS 代码 @for $item from 1 through 21 { span:nth-of-type(#{$item}){ animation-delay: #{(($item/10))}s; } }
就可以得到这样一个被风吹跑的字,幻化成烟雾的效果:
上述效果并非我原创,最早见于这位作者 -- CodePen Demo -- Smoky Text By Bennett Feely
https://codepen.io/bennettfeely/pen/lgybC
上述的烟雾动画的烟雾还是比较粗糙的。主要是缺少了一点颗粒感?缺少了一些烟雾的质感。
想要实现更为精致的烟雾效果,我们还得借助 SVG 的 <feturbulence>
滤镜
接下来会使用 filter: blur()
配合 <feturbulence>
滤镜,得到更为逼真的烟雾效果。
举个简单的例子,假设有这样几个字:
<div">SMOKE</div>
简单的 CSS:
div { background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888); background-clip: text; }
得到这样几个带渐变色字:
我们利用 <feturbulence>
滤镜简单处理一下:
<div>SMOKE</div> <svg width="0"> <filter id="filter"> <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" /> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" /> </filter> </svg>
CSS 的中利用 filter: url()
引入该滤镜,这里为了效果更好,我直接在 <body>
上引入了该滤镜:
body { filter: url('#filter'); } div { background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888); background-clip: text; }
我们的字体就被 <feturbulence>
滤镜 赋予了一种流体的感觉:
这个效果可以说和烟雾效果基本没什么关系,不过只需要再添加一个模糊滤镜,神奇的事情就发生了:
body { filter: url('#filter'); } div { background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888); background-clip: text; filter: blur(5px); }
整个效果就瞬间烟雾化了很多:
好,给它添加上循环的动画效果,简单的借助 JavaScript 处理一下:
const filter = document.querySelector("#turbulence"); let frames = 1; let rad = Math.PI / 180; let bfx, bfy; function freqAnimation() { frames += .2 bfx = 0.03; bfy = 0.03; bfx += 0.005 * Math.cos(frames * rad); bfy += 0.005 * Math.sin(frames * rad); bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString(); filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf); window.requestAnimationFrame(freqAnimation); } window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
看看效果:
上述完整代码,你可以猛击这里:CodePen CSS + SVG Text Smoke Effect
https://codepen.io/Chokcoco/pen/wvrrwVM
当然,上述效果可以通过:
控制 <feTurbulence>
的 baseFrequency
属性调节
控制 <feTurbulence>
的 numOctaves
属性调节
控制 <feDisplacementMap>
的 scale
属性调节
将 <feTurbulence>
的 numOctaves
属性由 30 改成 70,基本就看不到文字的轮廓了,文字整个雾化。我们可以制作类似这样的 hover 效果:
上述完整代码,你可以猛击这里:CodePen CSS + SVG Text Smoke Hover Effect
https://codepen.io/Chokcoco/pen/Jjrrojj
这样,基于 filter: blur()
配合 <feturbulence>
滤镜,我们可以得到非常逼真的烟雾效果,基于上述的演示,我们还可以再挖掘非常多有意思的效果,本文就不再赘述。
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