js为了解决单线程的异步执行问题,引入了事件循环队列体系,这个体系里的队列中都是一个个排着队等待执行的宏任务,settimeout就是一个宏任务,promise是典型的微任务,微任务概念是相对宏任务而言的,可以把微任务理解为宏任务中的队列。因为宏任务是按序执行,所以如果当前宏任务有微任务,只有等当前宏任务的所有微任务执行完毕,才会执行下一个宏任务。所以promise与settimeout不分前后紧挨着出现在代码里,那一定是先执行完promise的回调才会去执行settimeout。这里有一个例子:
setTimeout(()=>console.log("d"), 0) var r = new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }); r.then(() => { var begin = Date.now(); while(Date.now() - begin < 1000); console.log("c1") new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }).then(() => console.log("c2")) }); // c1 c2 d
输出顺序是c1、c2、d,settimeout后面紧接着一个promise,那得先执行promise,在promise的then回调中,先强行等了一秒钟,输出c1后又执行了一个微任务;这一流程走完了,最后才回头执行了settimeout。这个例子能很好地说明promise(微任务)与settimeout(宏任务)的关系。
promise在项目中会有各种应用场景,但是promise结合requestAnimationFrame的用法比较少见,我在项目中正好遇到这种需求了。
先介绍下requestAnimationFrame,它常常用来写动画,相比setInterval、 settimeout这些更加精确而且性能更好。前面在介绍promise的时候说到宏任务与微任务的概念,requestAnimationFrame也是一种宏任务。
现在的需求就是要在一个动画结束之后再调用另一个函数,这个过程可以简单形象地理解为“图穷匕首见”。
先从mdn 摘个动画的代码,理解下requestAnimationFrame的用法:
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div> <script> const element = document.getElementById('alimate'); let start; function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。 element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)'; if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step); </script>
我在这上面加了点代码,可以直接看到效果。这个官方例子非常值得研究,这是我摘抄的原因,有几点要说明下:
后面有时间可以研究下requestAnimationFrame的垃圾回收,如果在上面的代码中不加条件限制,这个持续动画对性能的影响是个值得研究的问题。
结合上文来看,requestAnimationFrame是一个宏任务,那在promise中写一个宏任务,这事我们经常做,就像这样:
var f = new Promise((resolve, reject) => { console.log('a') setTimeout(resolve,100); }) f.then(() => { console.log('res') })
那套用到requestAnimationFrame也是一样的,结合上面的用法示例,我们可以这样写:
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div> <script> const element = document.getElementById('alimate'); let start; var f = new Promise((resolve, reject) => { function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。 element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)'; if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 requestAnimationFrame(step); }else { resolve() } } requestAnimationFrame(step); }) f.then(() => { element.innerHTML= "动画结束了!"; }) </script>
需要注意的是,这个promise里面的主体,其实是一个requestAnimationFrame函数,模型可以简单写成这样:
new Promise((resolve, reject) => { requestAnimationFrame(f) }).then()
问题的关键就是回调函数f要写在哪里!?如果写在promise之外,在动画结束,需要触发promise的回调时,就有问题了,看代码:
new Promise((resolve, reject) => { requestAnimationFrame(f) }).then() function f () { // 动画结束之后,如何触发resolve }
据我了解的,resolve只能在promise内部调用,而Promise.resolve的用法,只适合去封装异步函数,在这种情况下,最好就是像我那样写,把requestAnimationFrame和它的回调函数都封装在promiset中,等待时机成熟就调用resolve就可以了。
如果非要写在外面也是有办法的,把resolve当作参数传出去,不过要注意的是resolve必须是第二个参数:
<div id='alimate' style="background-color: brown; width: 100px;height: 100px;"></div> <script> const element = document.getElementById('alimate'); let start; function step(timestamp,resolve) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。 element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)'; if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 requestAnimationFrame(step); }else { resolve() } } var f = new Promise((resolve, reject) => { var s; requestAnimationFrame(step(s, resolve)); }) f.then(() => { element.innerHTML= "动画结束了!"; })
这样写的后果就是step的第一个参数失效了,不再是一个时间戳了,不过你可以自己写一个,动画也可以实现。再强调下resolve要先放在第二个,如果你把resolve写在第一个,那step得到的resolve就不再是resolve函数,而是一个时间戳,这样的话resolve就无法执行了!
参考资料:
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
stackoverflow.com/questions/6…
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