我们来看看Tkinter 的GUI组件关系图
重要说明:
1.上述图表示的是相关类的继承关系图,从右到左子类继承父类。
(1) 比如:组件Label Label继承->Widget类->继承Basewidget类->继承Misc类->继承Object父类
子类拥有父类的所有的属性和方法
2.Misc和Wim
Tkinter 的 GUI组件有两个父类,它们直接继承了Object类
1.Misc 是所有组件的根父类
2.Wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数
3.TK
1.Misc 和 Wim 派生出类TK。
2.代表应用程序的主窗口,一般应用程序都需要直接或者间接使用TK
3.程序中通常定义
# 定义主窗口 root = TK()
4.Pack类、Place类、Grid类是我们常用的布局管理器
1.布局管理器管理组件的大小、位置
2.可以将容器中组件实现合理的排布
5.Basewidget是所有组件的父类
6.Widget是所有组件的父类
widget共有四个父类:BaseWidget、Pack、Grid、Place
GUI所有组件都具备四个父类的所有属性和方法
Tkinter类 | 名称 | 简介 |
---|---|---|
Toplevel | 顶层 | 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器,Toplevel 有点类似于窗口 |
Button | 按钮 | 代表按钮组件 |
Canvas | 画布 | 提供绘图功能包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等 |
Checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
Entry | 单行输入框 | 用户可输入的内容 |
Frame | 容器 | 用于装载其他GUI组件 |
Label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或者图标 |
LabelFrame | 容器 | 也是容器组件,类似Frame,它可以支持添加标题 |
Listbox | 列表框 | 列出多个选项,供用户选择 |
Menu | 菜单 | 菜单组件 |
Menubutton | 菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式) |
OptionMenu | 菜单按钮 | Menubutton 的子类,也代表菜单按钮,可以通过按钮打开一个菜单 |
Message | 消息框 | 类似标签,可以显示多行文本 |
我们前面已经使用过Tkinter 类来创建一个简单的GUI程序,步骤大致为:
1.创建根窗口
2.创建组件
3.布局排版管理
4.导入事件
.....以上都是基于过程的编程写法
但是,我们实际工作中,开发的程序都是比较复杂的
GUI编程我们也要使用面向对象方式去编程,更加合理的组织我们代码
GUI面向对象编程写法关键点:
官网DEMO版本:
Frame框架是Tkinter组件,表示一个矩形的区域,Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局
面向对象代码逻辑拆分图:
根据官网推荐的DEMO版本,我们来使用面向对象思想实现GUI程序
from tkinter import * class Application(Frame): def __init__(self,master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象 super().__init__(master) self.master = master self.pack() self.createwidget() def createwidget(self): self.but1 = Button(self) self.but1["text"] = "add" self.but1.pack() self.but1["command"] = self.addinfo def addinfo(self): messagebox.showinfo("提示","添加成功") root = Tk() root.geometry("400x100+200+300") root.title("MyfirstAPP") app = Application(master=root) root.mainloop()
我们学习GUI编程面向对象的写法,让我们代码更加的整洁,提高代码的重复使用率。
GUI 面向对象编程使用继承Frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象,组件操作全部封装到createwidget方法,Application对象直接通过master来调用。
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