Observer
、Dep
、Watcher
三大对象傻傻分不清?dep
、watcher
互调造成混乱?本文主要分为1. 组件化;2. 响应式原理;3. 彩蛋(computed和watch)进行讲解。本文调试源码的vue版本是v2.6.14。整篇将采用源码讲解 + 流程图的方式详细还原整个Vue响应式原理的全过程。你可以了解到Dep.target
、pushTarget
、popTarget
;响应式中的三大Watcher;Dep
、Wathcer
多对多的,互相收集的关系。
这篇是进阶的 Vue 响应式源码解析,文章比较长,内容比较深,大家可以先mark后看。看不懂的不要强行看,可以先看看其他作者的偏简单一点的源码解析文章,然后好好消化。等过段时间再回来看这篇,相信你由浅入深后再看本文,一定会有意想不到的收获~
在讲解整个响应式原理之前,先介绍一下Vue中另一个比较核心的概念——组件化,个人认为这也是学习响应式的前置核心。搞懂组件化,响应式学习如虎添翼!
initLifecycle
、initState
等.vue
文件开发,通过vue-loader处理生成render函数。执行render。生成vnode
<div id="app">{{ message }}</div>
render (h) { return h('div', { attrs: { id: 'app' }, }, this.message) }
$mount
。
mountComponent
get
方法,触发updateComponent
updateComponent
。执行vm._update(vm._render(), hydrating)
vm.render()
。
createElment
(h
函数)vm.update()
。createElm()
到 createChildren()
递归调用这里以如下代码案例讲解更加清晰~没错,就是这么熟悉!就是一个初始化的Vue项目
// mian.js import Vue from 'vue' import App from './App.vue' new Vue({ render: h => h(App), }).$mount('#app')
// App.vue <template> <div id="app"> <p>{{ msg }}</p> </div> </template> <script> export default { name: 'App', data () { return { msg: 'hello world' } } } </script>
主要讲解组件跟普通元素的不同之处,主要有2点:
如何生成VNode——创建组件VNodecreateComponent
如何patch——组件new Vue到patch流程createComponent
$vnode:占位符vnode。最终渲染vnode挂载的地方。所有的组件通过递归调用createComponent直至不再存在组件VNode,最终都会转化成普通的dom。
{ tag: 'vue-component-1-App', componentInstance: {组件实例}, componentOptions: {Ctor, ..., } }
_vnode:渲染vnode。
{ tag: 'div', { "attrs": { "id": "app" } }, // 对应占位符vnode: $vnode parent: { tag: 'vue-component-1-App', componentInstance: {组件实例}, componentOptions: {Ctor, ..., } }, children: [ // 对应p标签 { tag: 'p', // 对应p标签内的文本节点{{ msg }} children: [{ text: 'hello world' }] }, { // 如果还有组件VNode其实也是一样的 tag: 'vue-component-2-xxx' } ] }
(注意:这一步对应上图render流程的紫色块的展开!!!)
区分普通元素VNode
tag: 'div'
vue-component
开头,如tag: 'vue-component-1-App'
(注意:这一步对应上图patch流程的紫色块的展开!!!)
相信你看完细粒度的Vue组件化过程可能已经晕头转向了,这里会用一个简化版的流程图进行回顾,加深理解
案例代码
// 案例 export default { name: 'App', data () { return { msg: 'hello world', arr = [1, 2, 3] } } }
这里会从Observer、Dep、Watcher三个对象进行讲解,分 object
、array
两种依赖收集方式。
this.msg = 'xxx'
能触发 setter
派发更新,但是我们修改数组并不是用 this.arr = xxx
,而是用 this.arr.push(xxx)
等修改数组的方法。很显然,这时候并不是通过触发 arr
的 setter
去派发更新的。那是怎么做的呢?先带着这个问题继续往下看吧!三个核心对象:Observer
(蓝)、Dep
(绿)、Watcher
(紫)
依赖收集准备阶段——Observer、Dep的实例化
// 以下是initData调用的方法讲解,排列遵循调用顺序 function observe (value, asRootData) { if (!isObject(value)) return // 非对象则不处理 // 实例化Observer对象 var ob; ob = new Observer(value); return ob } function Observer (value) { this.value = value; // 保存当前的data this.dep = new Dep(); // 实例化dep,数组进行依赖收集的dep(对应案例中的arr) def(value, '__ob__', this); if (Array.isArray(value)) { if (hasProto) { // 这里会改写数组原型。__proto__指向重写数组方法的对象 protoAugment(value, arrayMethods); } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys); } this.observeArray(value); } else { this.walk(value); } } // 遍历数组元素,执行对每一项调用observe,也就是说数组中有对象会转成响应式对象 Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) { for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]); } } // 遍历对象的全部属性,调用defineReactive Observer.prototype.walk = function walk (obj) { var keys = Object.keys(obj); // 如案例代码,这里的 keys = ['msg', 'arr'] for (var i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]); } }
function defineReactive (obj, key, val) { // 产生一个闭包dep var dep = new Dep(); // 如果val是object类型,递归调用observe,案例代码中的arr会走这个逻辑 var childOb = !shallow && observe(val); Object.defineProperty(obj, key, { get: function reactiveGetter () { // 求value的值 var value = getter ? getter.call(obj) : val; if (Dep.target) { // Dep.target就是当前的Watcher // 这里是闭包dep dep.depend(); if (childOb) { // 案例代码中arr会走到这个逻辑 childOb.dep.depend(); // 这里是Observer里的dep,数组arr在此依赖收集 if (Array.isArray(value)) { dependArray(value); } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { // 下文派发更新里进行讲解 } }); }
注意 对象 、 数组 的不同处理方式。这里以 核心代码 + 图 进行讲解
接下来核心分析 defineReactive
做了什么。注意 childOb
,这是数组进行依赖收集的地方(也就是为什么我们 this.arr.push(4)
能找到 Watcher
进行派发更新)
依赖收集触发阶段——Wather实例化、访问数据、触发依赖收集
// new Wathcer核心 function Watcher (vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) { if (typeof expOrFn === 'function') { // 渲染watcher中,这里传入的expOrFn是updateComponent = vm.update(vm.render()) // this.getter等价于vm.update(vm.render()) this.getter = expOrFn; } else { ... } // 这里进行判断,lazy为true时(计算属性)则什么都不执行,否则执行get this.value = this.lazy ? undefined : this.get(); // 本次为渲染Watcher,执行get,继续往下看~ } // Watcher的get方法 Watcher.prototype.get = function get () { // 这里很关键,pushTarget就是把当前的Wather赋值给“Dep.target” pushTarget(this); var value; var vm = this.vm; try { // 1. 这里调用getter,也就是执行vm.update(vm.render()) // 2. 执行vm.render函数就会访问到响应式数据,触发get进行依赖收集 // 3. 此时的Dep.target为当前的渲染Watcher,数据就可以理所应当的把Watcher加入自己的subs中 // 4. 所以此时,Watcher就能监测到数据变化,实现响应式 value = this.getter.call(vm, vm); } catch (e) { ... } finally { popTarget(); /* * cleanupDeps是个优化操作,会移除Watcher对本次render没被使用的数据的观测 * 效果:处于v-if为false中的响应式数据改变不会触发Watcher的update * 感兴趣的可以自己去debugger调试,这里就不展开了 */ this.cleanupDeps(); } return value }
Dep.target相关讲解
Watcher
targetStack
中push
当前的Watcher
(排在前一个Watcher的后面),并把Dep.target
赋值给当前Watcher
targetStack
最后一个元素弹出(.pop),再把Dep.target
赋值给最后一个Watcher
(也就是还原了前一个Watcher)全局唯一的Watcher
,准确赋值在Dep.target
中细节太多绕晕了?来个整体流程,从宏观角度再过一遍(computed部分可看完彩蛋后再回来重温一下)
派发更新区分对象属性、数组方法进行讲解
如果想要深入了解组件的异步更新,戳这里,了解Vue组件异步更新之nextTick。本文只针对派发更新流程,不会对异步更新DOM进行展开讲解~
这里可以先想一下,以下操作会发生什么?
this.msg = 'new val'
this.arr.push(4)
是的,毫无疑问都会先触发他们之中的get
,那再触发什么呢?我们接下来看
对象属性修改触发set,派发更新。this.msg = 'new val'
... Object.defineProperty (obj, key, { get () {...}, set: function reactiveSetter (newVal) { var value = getter ? getter.call(obj) : val; // 判断新值相比旧值是否已经改变 if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } // 如果新值是引用类型,则将其转化为响应式 childOb = !shallow && observe(newVal); // 这里通知dep的所有watcher进行更新 dep.notify(); } } ...
数组调用方法。this.arr.push(4)
// 数组方法改写是在 Observer 方法中 function Observer () { if (hasProto) { // 用案例讲解,也就是this.arr.__proto__ = arrayMethods protoAugment(value, arrayMethods); } } // 以下是数组方法重写的实现 var arrayProto = Array.prototype; // 保存真实数组的原型 var arrayMethods = Object.create(arrayProto); // 以真数组为原型创建对象 // 可以看成:arrayMethods.__proto__ = Array.prototype var methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ]; // 一个装饰器模型,重写7个数组方法 methodsToPatch.forEach(function (method) { // 保存原生的数组方法 var original = arrayProto[method]; // 劫持arrayMethods对象中的数组方法 def(arrayMethods, method, function mutator () { var args = [], len = arguments.length; while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ]; var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; // 当我门调用this.arr.push(),这里就能到数组对象的ob实例 var inserted; switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args; break case 'splice': inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // 由于数组对象在new Observer中实例化了一个dep,并通过childOb逻辑收集了依赖,这里就能在ob实例中拿到dep属性 ob.dep.notify(); return result }); })
整个new Vue阶段、到依赖收集、派发更新的全部流程就到这里结束了。可以纵观流程图看出,Vue应用就是一个个Vue组件组成的,虽然整个组件化、响应式流程很多,但核心的路径一旦走通,你就会恍然大悟。
<template> <div id="app"> {{ name }} </div> </template> <script> export default { name: 'App', computed: { name () { return this.firstName + this.secondName } }, data () { return { firstName: 'jing', secondName: 'boran' } } } </script>
根据案例概括一下,加深理解
// 访问computed时触发get的核心代码 function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { var watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]; if (watcher) { if (watcher.dirty) { // dirty第一次为true watcher.evaluate(); // 这里是对computed进行求值,对computed watcher执行依赖收集 } if (Dep.target) { watcher.depend(); // 这里是对渲染Watcher进行依赖收集 } return watcher.value } } }
computed中的name
其实就是一个computed Watcher,这个Watcher在init
阶段生成
当App组件render的阶段,render函数会访问到模版中的{{ name }}
,则会触发computed的求值,也就是执行上面代码computedGetter()
。执行watcher.evaluate()
。也就是执行wathcer.get
。上文依赖收集的第3点:依赖收集触发阶段有对get方法进行讲解,忘了的可以上去回顾一下执行watcher.depend()
Watcher.prototype.depend = function depend () { var i = this.deps.length; while (i--) { // 也就是调用Dep.depend => Watcher.addDep => dep.addSub this.deps[i].depend(); } }
// this.firstName和this.secondName的dep.subs dep.subs: [name的computed watcher, App组件的渲染Watcher]
代码中判断watcher.dirty
标志是什么?有什么用?
只有computed的值发生改变(也就是其依赖的数据改变),watcher.dirty
才会被设为true
只有watcher.dirty
为true
才会对computed进行 求值 或 重新求值
总结:也就是组件每次render,如果computed的值没改变,直接返回value值(是不需要重新计算的),这也是computed的一个特点
pushTarget
把Dep.target
从App组件的渲染Watcher改为name的computed Watcherfunction() { return this.firstName + this.secondName }
firstName
、secondName
,这时候就是我们熟悉的依赖收集阶段了。firstName、secondName都会把name这个computed watcher收集到自己的dep.subs[]
中popTarget
把name的computed Watcher弹出栈,并恢复Dep.target
为当前App组件的渲染Watcherdep.depend
也就是调用watcher.addDep
(把Dep收集进watcher.deps中),再由watcher.appDep调用dep.addSub
(把Watcher收集进dep.subs中)讲到这里,我以自己的理解讲解下文章开头引言的问题:为什么Watcher、Dep多对多且相互收集? 这可能也是大家阅读Vue源码中一直存在的一个疑惑(包括我自己刚开始读也是这样)
对的,当然是为了computed中的响应式数据收集渲染Watcher啦!!!
还有!!! 还记得前文中依赖收集的第3点——依赖收集触发阶段的代码讲解中我写了很多注释的cleanupDeps
吗?
// 此时flag为true,也就是说msg2没有渲染在页面中 <div v-if="flag">{{ msg1 }}</div> <div v-else>{{ msg2 }}</div> <button @click=() => { this.msg2 = 'change' }>changeMsg2</button>
function cleanupDeps () { var i = this.deps.length; while (i--) { // 这里对watcher所观测的响应式数据的dep进行遍历 // 对的,这样一来,是不是watcher中的deps就发挥作用了呢? var dep = this.deps[i]; if (!this.newDepIds.has(dep.id)) { // 这里对当前渲染中没有访问到的响应式数据进行依赖移除 dep.removeSub(this); } } ... }
cleanupDeps
的作用就是清除掉当前没有使用到的响应式数据。怎么清除?我们往下看msg2
并没有渲染在页面中,那么此时我们点击按钮修改msg2
的值会不会、或者应不应该触发这个组件的重新渲染呢?cleanupDeps
就是为此而存在的cleanupDeps
是怎么工作的呢?接着看下面代码派发相对来说比较简单了~跟响应式的派发更新基本一致,继续以案例来讲解吧!
当我们修改firstName会发生什么?this.firstName = 'change'
首先触发firstName的set,最终会调用dep.notify()
。firstName的dep.subs中有2个watcher,分别执行对应watcher的notify
Watcher.prototype.update = function update () { if (this.lazy) { this.dirty = true; // computed会走到这里,然后就结束了 } else if (this.sync) { this.run(); } else { queueWatcher(this); // 渲染watcher会走到这里 } }
computed watcher:将dirty属性置为true。
渲染watcher会执行派发更新流程(如本文响应式流程——2.派发更新一致)
nextTick阶段执行flushSchedulerQueue
,则会执行watcher.run()
watcher.run会执行watcher.get方法,也就是重新执行render、update的流程
执行render又会访问到name的computed,从而又会执行computedGetter
此时的watcher.dirty在本步骤3已经置为true,又会执行watcher.evaluate()
进行computed的求值,执行watcher.depend()
......后续的流程就是派发更新的流程了~
user Watcher的依赖收集相比computed会简单一点,这里不会赘述太多,只说核心区别,还有watch的常用配置immediate
、deep
、sync
user Watcher在init阶段会执行一次watcher.get()
,在这里会访问我们watch的响应式数据,从而进行依赖收集。回顾下computed,computed在这个阶段什么也没做。
// 没错,又是这段熟悉的代码 this.value = this.lazy ? undefined : this.get(); // user Watcher和渲染 Watcher都在new Watcher阶段执行get()
如果userWatcher设置的immediate: true
,则会在new Watcher后主动触发一次cb的执行
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn, cb, options) { ... var watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options); if (options.immediate) { // immediate则会执行我们传入的callback try { cb.call(vm, watcher.value); } catch (error) { } } return function unwatchFn () { watcher.teardown(); } };
deep
逻辑很简单,大概讲下:深度遍历这个对象,访问到该对象的所有属性,以此来触发所有属性的getter。这样,所有属性都会把当前的user Watcher收集到自己的dep中。因此,深层的属性值修改(触发set派发更新能通知到user Watcher),watch自然就能监测到数据改变~感兴趣的同学可以自己去看看源码中traverse
的实现。
sync
。当前tick执行,以此能先于渲染Wathcer执行。不设置同步的watcher都会放到nextTick中执行。
Watcher.prototype.update = function update () { if (this.lazy) { this.dirty = true; // 计算属性 } else if (this.sync) { this.run(); // 同步的user Wathcer } else { queueWatcher(this); // 普通user Watcher和渲染Watcher } }
总体来说,Vue的源码其实是比较好上手的,整体代码流程非常的清晰。但是想要深入某一块逻辑,最好结合流程图加debugger方式亲自上手实践。毕竟真正搞懂一门框架的源码并非易事,我也是通过不断debugger调试,一遍遍走核心流程,才能较好的学习理解vue的实现原理~
写在最后,这篇文章也算是自己的一个知识沉淀吧,毕竟很早之前就学习过Vue的源码了,但是也一直没做笔记。现在回顾一下,发现很多都有点忘了,但是缺乏一个快速记忆、回顾的笔记。如果要直接硬磕源码重新记忆,还是比较费时费力的~作为知识分享,希望可以帮助到想学习源码,想要进阶的你,大家彼此共勉,一同进步!
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