1、skew函数定义元素在二维平面上的倾斜转换。这种转换是一种剪切映射(横切),在水平和垂直方向上将单元内的每个点扭曲一定的角度。
每个点的坐标根据指定的角度以及到原点的距离,进行成比例的值调整。因此,一个点离原点越远,其增加的值就越大。
2、指定一个或两个参数,它们表示在每个方向上应用的倾斜量。
实例
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<html>
<head>
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<title>倾斜讲解</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
margin: 50px auto;
font-size: 50px;
color: white;
/*transition: all 1s;*/
}
div:hover {
/*2d x轴朝下,y轴朝右,(x,y)也就是旋转角度都是以偏向该第一坐标系的为正*/
/*1:*/
transform-origin: top left; /*//作用,以左上角建立坐标系*/
transform: skew(45deg, -30deg);
}
</style>
</head>
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<div>我是要倾斜的盒子</div>
</body>
</html>
本文教程操作环境:windows7系统、css3版,DELL G3电脑。
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