step1、保存图像到list列表。
step2、在主窗口每次显示一张list列表中的对象。
呵呵,好像就这么简单。所以,主要还是要有图片。
这里也分享一下图片给大家。
(一)加载图像到list列表
def init_image(): path = './score/' files = [] dirs = os.listdir(path) for diretion in dirs: files.append(path + diretion) for file in files: bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())
(二)循环函数run实现
def run(): i = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景为白色 screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50)) print(bglist[i % 7].get_size()) i += 1 fcclock.tick(fps) pygame.display.flip() # 刷新窗口
(三)相关库引入及变量初始化
import sys, pygame import os import random import time pygame.init() # 初始化pygame类 screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小 pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0') # 设置窗口标题 tick = pygame.time.Clock() fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高 fcclock = pygame.time.Clock() bglist = []
(四)main主入口实现
if __name__ == '__main__': init_image() run()
import sys, pygame import os import random import time pygame.init() # 初始化pygame类 screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小 pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0') # 设置窗口标题 tick = pygame.time.Clock() fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高 fcclock = pygame.time.Clock() bglist = [] def init_image(): path = './score/' files = [] dirs = os.listdir(path) for diretion in dirs: files.append(path + diretion) for file in files: bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha()) def run(): i = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 0, 0)) # 设置背景为白色 screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50)) print(bglist[i % 7].get_size()) i += 1 fcclock.tick(fps) pygame.display.flip() # 刷新窗口 if __name__ == '__main__': init_image() run()
OK,完成了,比较简单,大家都学会了吗?
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