Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。
模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:
Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 几乎相同的 CommonJS 标准来实现模块化,简单来说:
当你在脚本中声明了一个组件,Creator 会默认把它导出,其它脚本直接 require 这个模块就能使用这个组件。
// Rotate.js cc.Class({ extends: cc.Component, // ... }); SinRotate.js
// SinRotate.js var Rotate = require("Rotate"); var SinRotate = cc.Class({ extends: Rotate, update: function (dt) { this.rotation += this.speed * Math.sin(dt); } });
模块里不单单能定义组件,实际上你可以导出任意 JavaScript 对象。假设有个脚本 config.js
:
// config.js - v2 var cfg = { moveSpeed: 10, version: "0.15", showTutorial: true, load: function () { // ... } }; cfg.load(); module.exports = cfg;
现在如果我们要在其它脚本中访问 cfg 对象:
// player.js var config = require("config"); cc.log("speed is", config.moveSpeed);
module.exports
的默认值:
当你的 module.exports
没有任何定义时,Creator 会自动优先将 exports
设置为脚本中定义的 Component。如果脚本没定义 Component 但是定义了别的类型的 CCClass,则自动把 exports
设为定义的 CCClass。
导出变量
module.exports
默认是一个空对象({}
),可以直接往里面增加新的字段。
// foobar.js: module.exports.foo = function () { cc.log("foo"); }; module.exports.bar = function () { cc.log("bar"); };
// test.js: var foobar = require("foobar"); foobar.foo(); // "foo" foobar.bar(); // "bar"
module.exports
的值可以是任意 JavaScript 类型。
// foobar.js: module.exports = { FOO: function () { this.type = "foo"; }, bar: "bar" };
// test.js: var foobar = require("foobar"); var foo = new foobar.FOO(); cc.log(foo.type); // "foo" cc.log(foobar.bar); // "bar"
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