面向对象更贴近我们的实际生活, 可以使用面向对象描述现实世界事物. 但是事物分为具体的事物和抽象的事物
面向对象的思维特点:
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
class name { // class body}
var XX = new name();
注意:类必须使用new
实例化对象
constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
<script> // 1. 创建类 class 创建一个 明星类 class Star { // constructor 构造器或者构造函数 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy);</script>
constructor
函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象constructor
函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数语法:
class Person { constructor(name,age) { // constructor 称为构造器或者构造函数 this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + '你好'); }} var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()
注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。
<script> // 1. 创建类 class 创建一个 明星类 class Star { // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } sing(song) { console.log(this.uname + song); } } // 2. 利用类创建对象 new var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy); // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔 ldh.sing('冰雨'); zxy.sing('李香兰');</script>
constructor
里面function
关键字现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
// 父类class Father { }// 子类继承父类class Son extends Father { }
看一个实例:
<script> // 父类有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 调用父类的构造函数 // super 必须在子类this之前调用 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); son.sum();</script>
super
关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数语法:
// 父类class Person { constructor(surname){ this.surname = surname; }}// 子类继承父类class Student entends Person { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 }}
注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
案例:
// 父类class Father { constructor(surname){ this.surname = surname; } saySurname() { console.log('我的姓是' + this.surname); }}// 子类继承父类class Son entends Father { constructor(surname,firstname) { super(surname); //调用父类的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定义子类独有的属性 } sayFirstname() { console.log('我的名字是:' + this.firstname); }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();
语法:
class Father { say() { return '我是爸爸'; }}class Son extends Father { say(){ // super.say() super调用父类的方法 return super.say() + '的儿子'; }}var damao = new Son();console.log(damao.say());
多个方法之间不需要添加逗号分隔
继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类
this
使用this
指向:
this
指向实例对象this
指向这个方法的调用者<body> <button>点击</button> <script> var that; var _that; class Star { constructor(uname, age) { // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象 that = this; this.uname = uname; this.age = age; // this.sing(); this.btn = document.querySelector('button'); this.btn.onclick = this.sing; } sing() { // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数 console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this } dance() { // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数 _that = this; console.log(this); } } var ldh = new Star('刘德华'); console.log(that === ldh); ldh.dance(); console.log(_that === ldh); // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象 // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用. </script></body>
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
// 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); }}var ldh = new Star('刘德华',18);
注意:
new
一起使用才有意义new
一起使用new 在执行时会做四件事
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this
上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加 function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } } var ldh = new Star('刘德华',18); // 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员 // 实例成员只能通过实例化的对象来访问 ldh.sing(); Star.uname; // undefined 不可以通过构造函数来访问实例成员 // 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员 // 静态成员只能通过构造函数来访问 Star.sex = '男'; Star.sex; ldh.sex; // undefined 不能通过对象来访问
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
prototype
属性,指向另一个对象,注意这个prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法<body> <script> // 1. 构造函数的问题. function Star(uname, age) { //公共属性定义到构造函数里面 this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // } } //公共的方法我们放到原型对象身上 Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); ldh.sing(); zxy.sing(); // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上 </script></body>
问答:原型是什么?
prototype
为原型对象问答:原型的作用是什么?
_proto_
指向构造函数的prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_
原型的存在。_proto_
对象原型和原型对象 prototype
是等价的_proto_
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
Star.prototype 和 ldh._proto_
指向相同<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); ldh.sing(); console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法 </script></body>
对象原型(__ proto __)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype
采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor
就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor
指向原来的构造函数
具体请看实例配合理解
<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数 // Star.prototype.sing = function() { // console.log('我会唱歌'); // }; // Star.prototype.movie = function() { // console.log('我会演电影'); // } Star.prototype = { // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 constructor: Star, sing: function() { console.log('我会唱歌'); }, movie: function() { console.log('我会演电影'); } } var ldh = new Star('刘德华', 18); var zxy = new Star('张学友', 19); </script></body>
_proto_
指向的prototype原型对象
)<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象 console.log(Star.prototype); console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype console.log(Object.prototype.__proto__); // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null </script></body>
this
指向我们的实例对象this
指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } var that; Star.prototype.sing = function() { console.log('我会唱歌'); that = this; } var ldh = new Star('刘德华', 18); // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh ldh.sing(); console.log(that === ldh); // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh </script></body>
<body> <script> // 原型对象的应用 扩展内置对象方法 Array.prototype.sum = function() { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; }; // Array.prototype = { // sum: function() { // var sum = 0; // for (var i = 0; i < this.length; i++) { // sum += this[i]; // } // return sum; // } // } var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.sum()); console.log(Array.prototype); var arr1 = new Array(11, 22, 33); console.log(arr1.sum()); </script></body>
注意:
Array.prototype = {}
,只能是Array.prototype.xxx = function(){}
的方式ES6 之前并没有给我们提供extends
继承
调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
thisArg
:当前调用函数 this 的指向对象arg1,arg2
: 传递的其他参数示例
<body> <script> // call 方法 function fn(x, y) { console.log('我希望我的希望有希望'); console.log(this); // Object{...} console.log(x + y); // 3 } var o = { name: 'andy' }; // fn(); // 1. call() 可以调用函数 // fn.call(); // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象 fn.call(o, 1, 2); </script></body>
call()
把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性<body> <script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } // 2 .子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son); </script></body>
核心原理:
prototype 原型对象 = new 父类()
constructor
重新指向子类的构造函数<body> <script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } Father.prototype.money = function() { console.log(100000); }; // 2 .子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化 Son.prototype = new Father(); // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数 Son.prototype.constructor = Son; // 这个是子构造函数专门的方法 Son.prototype.exam = function() { console.log('孩子要考试'); } var son = new Son('刘德华', 18, 100); console.log(son); console.log(Father.prototype); console.log(Son.prototype.constructor); </script></body>
prototype
属性上_proto_
指向类的prototype
原型对象ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串
array.forEach(function(currentValue,index,arr))
<body> <script> // forEach 迭代(遍历) 数组 var arr = [1, 2, 3]; var sum = 0; arr.forEach(function(value, index, array) { console.log('每个数组元素' + value); console.log('每个数组元素的索引号' + index); console.log('数组本身' + array); sum += value; }) console.log(sum); </script></body>
array.filter(function(currentValue,index,arr))
filter()
方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组<body> <script> // filter 筛选数组 var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7]; var newArr = arr.filter(function(value, index) { // return value >= 20; return value % 2 === 0; }); console.log(newArr); </script></body>
some()
方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)<body> <script> // some 查找数组中是否有满足条件的元素 var arr1 = ['red', 'pink', 'blue']; var flag1 = arr1.some(function(value) { return value == 'pink'; }); console.log(flag1); // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来 // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环 </script></body>
trim()
方法会从一个字符串的两端删除空白字符trim()
方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串<body> <input type="text"> <button>点击</button> <p></p> <script> // trim 方法去除字符串两侧空格 var str = ' an dy '; console.log(str); var str1 = str.trim(); console.log(str1); var input = document.querySelector('input'); var btn = document.querySelector('button'); var p = document.querySelector('p'); btn.onclick = function() { var str = input.value.trim(); if (str === '') { alert('请输入内容'); } else { console.log(str); console.log(str.length); p.innerHTML = str; } } </script></body>
Object.keys()
用于获取对象自身所有的属性for...in
<body> <script> // 用于获取对象自身所有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999, num: 2000 }; var arr = Object.keys(obj); console.log(arr); arr.forEach(function(value) { console.log(value); // id // pname // price // num }) </script></body>
Object.defineProperty()
定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
<body> <script> // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999 }; // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式 // obj.num = 1000; // obj.price = 99; // console.log(obj); // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性 Object.defineProperty(obj, 'num', { value: 1000, enumerable: true }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'price', { value: 9.9 }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'id', { // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, }); obj.id = 2; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: false, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: false, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false configurable: false }); console.log(obj); console.log(Object.keys(obj)); delete obj.address; console.log(obj); delete obj.pname; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中国山东蓝翔技校xx单元', // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false writable: true, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false enumerable: true, // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false configurable: true }); console.log(obj.address); </script></body>
var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
Function 里面参数都必须是字符串格式
第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
所有函数都是 Function 的实例(对象)
函数也属于对象
<body> <script> // 函数的定义方式 // 1. 自定义函数(命名函数) function fn() {}; // 2. 函数表达式 (匿名函数) var fun = function() {}; // 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体'); // Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写 var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)'); f(1, 2); // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象) console.dir(f); // 5. 函数也属于对象 console.log(f instanceof Object); </script></body>
<body> <script> // 函数的调用方式 // 1. 普通函数 function fn() { console.log('人生的巅峰'); } // fn(); fn.call() // 2. 对象的方法 var o = { sayHi: function() { console.log('人生的巅峰'); } } o.sayHi(); // 3. 构造函数 function Star() {}; new Star(); // 4. 绑定事件函数 // btn.onclick = function() {}; // 点击了按钮就可以调用这个函数 // 5. 定时器函数 // setInterval(function() {}, 1000); 这个函数是定时器自动1秒钟调用一次 // 6. 立即执行函数 (function() { console.log('人生的巅峰'); })(); // 立即执行函数是自动调用 </script></body>
this
指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this
的指向不同,一般我们指向我们的调用者调用方式 | this指向 |
---|---|
普通函数调用 | window |
构造函数调用 | 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象 |
对象方法调用 | 该方法所属对象 |
事件绑定方法 | 绑定事件对象 |
定时器函数 | window |
立即执行函数 | window |
<body> <button>点击</button> <script> // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同 // 1. 普通函数 this 指向window function fn() { console.log('普通函数的this' + this); } window.fn(); // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o var o = { sayHi: function() { console.log('对象方法的this:' + this); } } o.sayHi(); // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象 function Star() {}; Star.prototype.sing = function() { } var ldh = new Star(); // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象 var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { console.log('绑定时间函数的this:' + this); }; // 5. 定时器函数 this 指向的也是window window.setTimeout(function() { console.log('定时器的this:' + this); }, 1000); // 6. 立即执行函数 this还是指向window (function() { console.log('立即执行函数的this' + this); })(); </script></body>
bind(),call(),apply()
三种方法call()
方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this
指向fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
thisArg
: 在 fun 函数运行时指定的 this 值arg1,arg2
: 传递的其他参数<body> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 1. call() var o = { name: 'andy' } function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; fn.call(o, 1, 2); // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向 // call 的主要作用可以实现继承 function Father(uname, age, sex) { this.uname = uname; this.age = age; this.sex = sex; } function Son(uname, age, sex) { Father.call(this, uname, age, sex); } var son = new Son('刘德华', 18, '男'); console.log(son); </script></body>
apply()
方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this
指向fun.apply(thisArg,[argsArray])
<body> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 2. apply() 应用 运用的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(arr) { console.log(this); console.log(arr); // 'pink' }; fn.apply(o, ['pink']); // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向 // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组) // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 // Math.max(); var arr = [1, 66, 3, 99, 4]; var arr1 = ['red', 'pink']; // var max = Math.max.apply(null, arr); var max = Math.max.apply(Math, arr); var min = Math.min.apply(Math, arr); console.log(max, min); </script></body>
bind()
方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this
指向fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
this
值和初始化参数改造的原函数拷贝<body> <button>点击</button> <button>点击</button> <button>点击</button> <script> // 改变函数内this指向 js提供了三种方法 call() apply() bind() // 3. bind() 绑定 捆绑的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; var f = fn.bind(o, 1, 2); f(); // 1. 不会调用原来的函数 可以改变原来函数内部的this 指向 // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数 // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮 // var btn1 = document.querySelector('button'); // btn1.onclick = function() { // this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮 // // var that = this; // setTimeout(function() { // // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window // this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn // }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象 // } var btns = document.querySelectorAll('button'); for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { this.disabled = true; setTimeout(function() { this.disabled = false; }.bind(this), 2000); } } </script></body>
call apply bind 总结:
相同点:
this
指向区别点:
call
和apply
会调用函数,并且改变函数内部的this
指向call
和apply
传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式bind
不会调用函数,可以改变函数内部this
指向主要应用场景
call
经常做继承apply
经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值bind
不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
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