想要写出丝滑的触摸滑动事件的监听,要考虑以下3个方面的逻辑:
有了基础的构思,我们就可以根据这个思路来完成代码了~
说到监听触摸滑动,要用到的自然就是下面这三个触摸事件了:
1. touchstart 触摸开始,手指点击屏幕时触发(可监听多点触控,后面的手指也同样会触发)
2. touchmove 接触点改变,滑动时持续触发
3. touchend 触摸结束,手指离开屏幕时触发
这三个触摸事件每个都包括了三个触摸对象列表(可根据触摸点实现多点触控):
1. touches:当前屏幕上的所有手指触摸点的列表
2. targetTouches:当前DOM元素上手指的列表
3. changedTouches:当前事件手指的列表
同时每个触摸对象Touch包含的属性如下:
- identifier:标识触摸的唯一ID
- pageX:触摸点在页面中的x坐标
- pageY:触摸点在页面中的y坐标
- screenX:触摸点在屏幕中的x坐标
- screenY:触摸点在屏幕中的y坐标
- clientX:触摸点在视口中的x坐标
- clientY:触摸点在视口中的y坐标
- target:触摸的DOM节点
有了上面的构思和触摸事件的基础,我们很容易就能把代码敲出来啦~
let box = document.querySelector('body') // 监听对象 let startTime = '' // 触摸开始时间 let startDistanceX = '' // 触摸开始X轴位置 let startDistanceY = '' // 触摸开始Y轴位置 let endTime = '' // 触摸结束时间 let endDistanceX = '' // 触摸结束X轴位置 let endDistanceY = '' // 触摸结束Y轴位置 let moveTime = '' // 触摸时间 let moveDistanceX = '' // 触摸移动X轴距离 let moveDistanceY = '' // 触摸移动Y轴距离 box.addEventListener("touchstart", (e) => { startTime = new Date().getTime() startDistanceX = e.touches[0].screenX startDistanceY = e.touches[0].screenY }) box.addEventListener("touchend", (e) => { endTime = new Date().getTime() endDistanceX = e.changedTouches[0].screenX endDistanceY = e.changedTouches[0].screenY moveTime = endTime - startTime moveDistanceX = startDistanceX - endDistanceX moveDistanceY = startDistanceY - endDistanceY console.log(moveDistanceX, moveDistanceY) // 判断滑动距离超过40 且 时间小于500毫秒 if ((Math.abs(moveDistanceX) > 40 || Math.abs(moveDistanceY) > 40) && moveTime < 500) { // 判断X轴移动的距离是否大于Y轴移动的距离 if (Math.abs(moveDistanceX) > Math.abs(moveDistanceY)) { // 左右 console.log(moveDistanceX > 0 ? '左' : '右') } else { // 上下 console.log(moveDistanceY > 0 ? '上' : '下') } } })
运行一下看看吧:
可以看出,触摸时间大于500ms不会触发,滑动距离小于40也不会触发,如果是有角度的滑动,则会以XY轴移动距离最远的为准。完美实现!
前端框架发展日益迅猛,很多人直接上手学习框架也毫无压力,对原生JS的学习就不那么重视了。但万变不离其宗,框架的优势在于它的设计思想和模式,想要深刻的理解还是要有原生JS做基础,想要走得远,还是要把基础夯实,毕竟万丈高楼平地起不是?
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