通过函数来封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时间调用执行。
而我们的JavaScript
脚本语言比较特殊,相对于C语言,它的参数是不需要数据类型加持的。返回值return
,我就不过多描述,他是和 C语言通的,如果没写他就会自动返回undefined
function fun(x,y){ } //写成这样就可以声明一个函数
以我的理解他就是以对象的形式来传入参数,通过对象的各项属性值(引用类型的值),来作为我的实际参数,
例如我有以下做法:
function fun(x, y) { // alert("x的值是" + x.value); alert("x的值是" + x); }
当我是这种操作的时候,他的弹出框报错是:x的值是[object HTMLInputElement],
以对象的形式传入的它是不符合我的逻辑设计的,应该是下面的这种做法。
返回我的x的value
值。
function fun(x, y) { alert("x的值是" + x.value); // alert("x的值是" + x); }
<form></form>
要把输入的这一段html
代码写在这个标签里。不然你将会找好半天错误(别问我怎么知道的,说多了都是泪)咋们是深度理解,先别急,再看看这段代码:
是不是着这里有着不一样的发现,照以前的这个函数写法,铁定是在乱写,是不是?但是他在这里是能运行的,笑死(开心的笑)
也就是说ECMAScript
函数不介意传进来多少个参数,也不在乎你传进来个神马参数,解析器永远都不会有任何怨言。(太爽了,老师再也不用担心我不会传参了),那他是如何解决这个“世纪难题 ”的呢,其实在每个函数体内,都有一个arguments
对象来访问这个参数数组,从而获取传递给数组的每一个参数。
道友试试给下面代码fun
函数用双引号fun
(“勇敢”,“牛牛”),会发生什么现象,解释一下就是上引号就近配对,呜呜呜呜
哎,这和咱们学的java
函数重载是不是有点那味道了呀,其实JavaScript
是没有重载滴。
再看两个例子:
function fun() { if (arguments.length == 1) { alert(arguments[0] + 10); } if (arguments.length == 2) { alert(arguments[0] + arguments[1]); } } fun(10);//20 fun(10,20);//30
也只能通过传入参数的个数上,实现适当的功能,并不是实现真正意义上的重载,虽然特性算不上完美的重载,但是也足够弥补JavaScript
的这一遗憾。arguments
也可以与参数与一起使用,
如下:
function fun(num1, num2) { if (arguments.length == 1) { alert(num1 + 10); } if (arguments.length == 2) { alert(arguments[0] + num2); } } fun(10);//20 fun(10, 20);//30
那么就有宝问了,参数反正都是赋值在arguments
对象中,那么我直接修改 arguments[i]
值是否可行呢?
arguments
行为,它的值永远与对应的命名参数值保持同步,他会修改当下函数内的值!!!,也就是说参数与arguments[i]
内存空间时独立的,但是值会同步。function fun(num1, num2) { arguments[1] = 10; alert(arguments[0] + num2); } </script> <form> <br><input type="button" onclick="fun(10,20)" value="点击"> </form>
他弹出框的值就是20;可见是修改arguments[i]
值,会自动反应到这个参数当中,要是没有这个参数,重写这个参数值,将会导致语法错误。代码不会执行。如果有两个相同的函数名他不会报错,但是该名字只属于后定义的函数。
总结:
JavaScript
函数与其他语言函数有很多细节之处不同。arguments.length
长度由传入参数的个数确定,而不是定义时函数的命名数决定。arguments
对象来访问这些参数。免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:mmqy2019@163.com进行举报,并提供相关证据,查实之后,将立刻删除涉嫌侵权内容。
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