我们先来看这么一个场景:
假设现在有一个社交平台,平台上有一个大V叫Nami
Nami很牛,多才多艺,目前她有2个技能:会写歌、会拍视频
她会把这些作品发布到平台上。关注她的粉丝就会接收到这些内容
现在他已经有3个粉丝了,分别是:Luffy、Zoro、Sanji
每次只要Nami一发布作品,3个粉丝的账号上收到的消息就会更新
现在用代码来表示:
const luffy = { update: function (songs, videos) { console.log(songs, videos); }, }; const zoro = { update: function (songs, videos) { console.log(songs, videos); }, }; const sanji = { update: function (songs, videos) { console.log(songs, videos); }, }; const nami = { // 只要Nami的作品一更新,这个方法就会被调用 workUpdate: function () { // 获取作品 const songs = this.getSongs(); const videos = this.getVideos(); // 账号更新 luffy.update(songs, videos); zoro.update(songs, videos); sanji.update(songs, videos); }, getSongs: function () { return "mp3"; }, getVideos: function () { return "mp4"; }, };
现在问题来了
Nami
又收获了一个粉丝Robin
,我既要添加一个robin
对象,又要修改workUpdate
方法Nami
又有了一项新技能:写小说,我既要修改workUpdate
函数,又要修改每个粉丝对象中的update
方法,因为参数增加了一个发现问题没有?
粉丝对象和大V对象之间的耦合度太高,导致两者很难各自扩展
先来解决上述第1个问题,使得增加粉丝的时候不用再修改workUpdate
方法
首先,我们将“大V”抽象成一个类Star,用数组fans
来保存粉丝列表,并新增一个添加粉丝的方法addFans
class Star { constructor() { this.fans = []; } addFans(fan) { this.fans.push(fan) } workUpdate() { const songs = this.getSongs(); const videos = this.getVideos(); this.fans.forEach((item) => item.update(songs, videos)); } getSongs() { return "MP3"; } getVideos() { return "MP4"; } }
接着,将“粉丝”也抽象成一个类Fan,我们在创建粉丝对象的时候传入“大V”对象,调用该大V的addFans
方法来添加到粉丝列表
class Fan { constructor(name, star) { this.name = name this.star = star this.star.addFans(this) } update(songs, videos) { console.log(songs, videos); } }
现在我们添加粉丝就不必再更改代码了
const nami = new Star() const luffy = new Fan("luffy", nami); const zoro = new Fan("zoro", nami); const sanji = new Fan("sanji", nami); const robin = new Fan("robin", nami); nami.workUpdate()
我们新增一个works
数组来保存大V的作品,并且为其添加get
和set
方法
class Star { constructor() { this.fans = []; this.works = []; } addFans(fan) { this.fans.push(fan); } setWorks(work) { this.works.push(work); // 添加作品后,调用更新方法 this.workUpdate(); } getWorks() { return this.works; } workUpdate() { this.fans.forEach((item) => item.update()); } }
对类Fan进行相应修改:
class Fan { constructor(name, star) { this.name = name this.star = star this.star.addFans(this) } update() { console.log(`${this.name}:${this.star.getWorks()}`) } }
现在大V添加作品就不必再更改代码了:
const nami = new Star(); nami.setWorks('song') nami.setWorks('video') nami.setWorks('novel') const luffy = new Fan("luffy", nami); const zoro = new Fan("zoro", nami); const sanji = new Fan("sanji", nami); nami.workUpdate();
可以看到,在上述例子中,一个nami
对象和多个粉丝对象之间存在着一种一对多的依赖关系,当nami
对象有作品更新的时候,所有关注她的粉丝对象都会收到通知。
事实上,这就是观察者模式
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
我们将2.2中的代码进行进一步的抽象:
将“粉丝”看作观察者(Observer
),将“大V”看作被观察的对象,称为主题(Subject
)
Subject
维护一个观察者列表observerList
(原fans数组)。当Subject
的状态发生变化(原作品更新)时,通过调用notify(原workUpdate
)方法通知所有观察者,执行它们的update
方法
具体代码如下:
// 被观察者:主题 class Subject { constructor() { this.observerList = []; // 代表主题状态 this.state = 0; } addObserver(observer) { this.observerList.push(observer); } // 更改主题状态 setState(state) { this.state = state; // 状态改变后,通知所有观察者 this.notify(); } getState() { return this.state; } notify() { this.observerList.forEach((observer) => observer.update()); } } // 观察者 class Observer { constructor(name, subject) { this.name = name; this.subject = subject; this.subject.addObserver(this); } update() { console.log(`${this.name}:${this.subject.state}`); } }
由于大V业务繁忙,所以他们需要经纪人来维持艺人与粉丝的联系
经纪人的工作包括:
抽象成一个类,如下:
class Manager { constructor() { this.fans = []; this.works = []; } addFans(fan) { this.fans.push(fan); } setWorks(work) { this.works.push(work); // 添加作品后,调用更新方法 this.workUpdate(); } getWorks() { return this.works; } workUpdate() { this.fans.forEach((item) => item.update()); } }
嗯?这段代码貌似在哪儿见过?
没错,和2.2的Star类一模一样,只不过把类名改了改。
那这么做有意义吗?
事实上,代码一模一样是因为在2.2的Star类中我们只写了有关发布(即发布作品)和订阅(即维护粉丝列表)的功能;而Star类本身可能不止这个工作,比如创作内容。
现在我们将Star
类中的发布和订阅的工作抽离出来,交给Manager
全权负责。而Star
类只要在创作完成后把作品交给Manager
就可以了
另一方面,粉丝Fan
也不再直接和Star
发生交互了,Fan只关心能不能收到作品,所以Fan
直接和Manager
发生交互,Fan去订阅(这个行为相当于在Manager
维护的粉丝列表中添加粉丝)Manager
并从Manager
那儿获取想要的作品
于是Star和Fan的代码如下:
class Star { constructor() {} // 创作 create(manager) { // 将创作的new work交给经纪人 manager.setWorks("new work"); } } class Fan { constructor(name, manager) { this.name = name; this.manager = manager; this.manager.addFans(this); } update() { console.log(`${this.name}:${this.manager.getWorks()}`); } }
前面我们用了经纪人来负责发布和订阅的工作,而不让Star
和Fan
发生直接交互,达到了两者解耦的效果
这就是发布订阅模式
我们将4中的Manager进行进一步的抽象:
将“粉丝”看作订阅者(Subscriber
);将“大V”看作内容的发布者,在发布订阅模式中称为发布者(Publisher
);把“经纪人”看作发布订阅中心(或者说中间人Broker
)
具体代码如下:
// 发布订阅调度中心 class Broker { constructor() { this.subscribers = []; // 代表主题状态 this.state = 0; } // 订阅 subscribe(subscriber) { this.subscribers.push(subscriber); } // 更改主题状态 setState(state) { this.state = state; // 状态改变后,发布 this.publish(); } getState() { return this.state; } // 发布 publish() { this.subscribers.forEach((subscriber) => subscriber.update()); } } // 发布者 class Publisher { constructor() {} changeState(broker, state) { broker.setState(state); } } class Subscriber { constructor(name, broker) { this.name = name; this.broker = broker; this.broker.subscribe(this); } update() { console.log(`${this.name}:${this.broker.getState()}`); } }
来运行一下看看效果:
// 创建调度中心 const broker = new Broker() // 创建发布者 const publisher = new Publisher() // 创建订阅者 const subscribe1 = new Subscriber('s1', broker) const subscribe2 = new Subscriber('s2', broker) const subscribe3 = new Subscriber('s3', broker) // 发布者改变状态并通知调度中心,调度中心就会通知各个订阅者 publisher.changeState(broker, 1)
从角色数量看
从耦合程度看
从意图来看
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