当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)
代码如下(示例):
import sys import random import numpy as np import pygame
在这篇博客里面我们实现了下面第一个图的内容。
感兴趣的朋友也可以加下面的思路:
首先我们借用了之前的pygame窗口的代码,实现窗口的调用。与之前有所不同的变化是,我们在展开窗口之前首先确定大小。
我们实现了游戏大小的自定义,窗口大小的自定义,可以与后面游戏设计增加统一性,增加美观性。
中间的部分代码是一些颜色的调出,和窗口的填充。
import sys import random import numpy as np import pygame pygame.init()#初始化init()及设置 n=int(input("请输入阶数:")) size=width,height=50*n+2,50*n+2 screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小 pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字 icon=pygame.image.load("Icon.jpg") pygame.display.set_icon(icon) BLACK=pygame.Color("black") GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro") MOCCASIN=pygame.Color("moccasin") WHITE=pygame.Color("white") screen.fill(MOCCASIN) fps=5 fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击了退出 sys.exit() # 退出 pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘 fclock.tick(fps) # 窗口刷新速度,每秒3次
我们通过循环产生随机数来产生随机的初始生命。
random.randint(a,b)
:产生一个位于a-b之间的随机整数,包括a,b。
## 生成初始生命 a=[] for i in range(0,n): a.append([]) for j in range(0,n): a[i].append(random.randint(0,1))
我们将生命周围八个位置的索引差值存放在一个列表中,通过循环检测有效位置上生命的个数,存放入列表中。
包含两个判断。
1.首先要判断位置的有效性
2.另一个是判断是否有生命
direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]] c = [] # 计算周围生命个数 for i in range(0, n): c.append([]) for j in range(0, n): count = 0 # 每一个方格 for o in direction: ide = np.array([i, j]) + np.array(o) # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格 if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n: if a[ide[0]][ide[1]] == 1: count += 1 c[i].append(count)
将每个位置上的生命根据计数列表进行更新,更新生命矩阵。
## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡 a[i][j] = 0 elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命 a[i][j] = 1
画出生命的方格很简单,我们调用pygame的绘制图形代码:
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)):这样展示出来的是一个填充的矩形,展示在:screen上,初始位置为:(i * 50, j * 50),大小为:(50, 50),颜色为:black,默认边框为0,即全部填充的矩形,当后面添加一个数字时,代表无填充,框线为数字大小的矩形,如:pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)代表不填充,框线为2
通过画图重叠,我们实现每个生命之间的间隔的样式,增强渲染效果。
for i in range(0, n): for j in range(0, n): if a[i][j]==1: #先画一个满填充的方格,有生命方格 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)) #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面 pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) else:#无生命方格 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)
""" # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2021/4/23 0023 17:14 # @Author : 源来很巧 # @FileName: 康威生命游戏2.py # @Software: PyCharm # @Blog :https://blog.csdn.net/qq_44793283 """ import sys import random import numpy as np import pygame pygame.init()#初始化init()及设置 n=int(input("请输入阶数:")) size=width,height=50*n+2,50*n+2 screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小 pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字 icon=pygame.image.load("Icon.jpg") pygame.display.set_icon(icon) BLACK=pygame.Color("black") GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro") MOCCASIN=pygame.Color("moccasin") WHITE=pygame.Color("white") screen.fill(MOCCASIN) fps=1 fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间 ## 生成初始生命 a=[] for i in range(0,n): a.append([]) for j in range(0,n): a[i].append(random.randint(0,1)) ## 八个方位的索引变化 direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击了退出 sys.exit() # 退出 c = [] # 计算周围生命个数 for i in range(0, n): c.append([]) for j in range(0, n): count = 0 # 每一个方格 for o in direction: ide = np.array([i, j]) + np.array(o) # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格 if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n: if a[ide[0]][ide[1]] == 1: count += 1 c[i].append(count) ## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡 a[i][j] = 0 elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命 a[i][j] = 1 for i in range(0, n): for j in range(0, n): if a[i][j]==1: #先画一个满填充的方格,有生命方格 pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)) #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面 pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) else:#无生命方格 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2) print(np.array(a)) pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘 fclock.tick(fps) # 窗口刷新速度,每秒3次
这个游戏的实际设计并不是很困难,我们需要将具体的思路理顺,哪一步首先进行,需要我们准备哪些存储的矩阵等等。唯一的弯路是周围生命个数的检测,我的方法是穷举法,将每个位置索引只差手动计算存储起来。在小的计算量下,这层循环计算并不会浪费很多时间,如果您对此有好的建议欢迎交流。也欢迎对后面的游戏结束进行交流,后续我可以补上结束游戏的方法。
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