今天我们就使用canvas来实现雪花飘落的效果️
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
1.创建一个画布(Canvas)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2.使用JavaScript绘制图像
//首先找到<canvas>元素 var c=document.getElementById("myCanvas"); //然后创建context对象 var ctx=c.getContext("2d"); //下面的两行代码绘制一个红色的矩形: ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000。
3.Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
ctx.fillRect(0,0,150,75);
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
4.Canvas - 路径
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
使用arc() 画一个圆
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
1.创建一个画布(Canvas)
var canvas =document.getElementById("canvas") //参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。 //当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图, //并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。 var context = canvas.getContext("2d") var w =window.innerWidth var h =window.innerHeight canvas.width = w; canvas.height =h;
2.创建雪花的对象数组
var count =200 //雪花的个数 var snows=[] //雪花对象数组 for (var i=0 ; i< count;i++){ snows.push({ x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的随机数 y:Math.random()*h, r:Math.random()*5, }) }
3.绘制雪花样式
function draw(){ context.clearRect(0,0,w,h) context.beginPath() for(var i=0; i<count;i++){ var snow = snows[i];//遍历每一片雪花 context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式 context.shadowBlur=10; context.shadowColor="rgb(255,255,255)"; //moveTo 的方法是可以移动到指定的坐标 context.moveTo(snow.x,snow.y) // 使用canvas arc()创建一个圆形 //x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径 //0,Math.PI * 2起始弧度和结束弧度 context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2) } //画布填充 context.fill() move() }
4.实现雪花飘动
function move(){ for (var i=0;i<count;i++){ var snow =snows[i]; snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落 snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落 if(snow.y>h){ snows[i]={ x:Math.random()*w, y:Math.random()*h, r:Math.random()*5, } } } }
5.设置刷新
draw() //每毫秒刷新一次 setInterval(draw,1)
6.完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>雪花飘飘之使用canvas元素用于在网页上绘制图形。</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; /* background-color: seagreen; */ background: url("雪人.jpg") no-repeat; background-size:100% 100%; } /* .can{ filter: blur(1px); } */ </style> </head> <body> <canvas id="canvas" class="can"></canvas> <script type="text/javascript"> //canvas 元素用于在网页上绘制图形。 var canvas =document.getElementById("canvas") //参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。 //当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图, //并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。 var context = canvas.getContext("2d") var w =window.innerWidth var h =window.innerHeight canvas.width = w; canvas.height =h; var count =200 //雪花的个数 var snows=[] //雪花对象数组 for (var i=0 ; i< count;i++){ snows.push({ x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的随机数 y:Math.random()*h, r:Math.random()*5, }) } //绘制雪花 function draw(){ context.clearRect(0,0,w,h) context.beginPath() for(var i=0; i<count;i++){ var snow = snows[i];//遍历每一片雪花 context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //设置雪花的样式 context.shadowBlur=10; context.shadowColor="rgb(255,255,255)"; //moveTo 的方法是可以移动到指定的坐标 context.moveTo(snow.x,snow.y) // 使用canvas arc()创建一个圆形 //x,y,r:圆的中心的x坐标和y坐标,r为半径 //0,Math.PI * 2起始弧度和结束弧度 context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2) } //画布填充 context.fill() move() } //雪花飘动 function move(){ for (var i=0;i<count;i++){ var snow =snows[i]; snow.y +=(7-snow.r)/10 //从上往下飘落 snow.x+=((5-snow.r)/10)//从左到右飘落 if(snow.y>h){ snows[i]={ x:Math.random()*w, y:Math.random()*h, r:Math.random()*5, } } } } draw() //每毫秒刷新一次 setInterval(draw,1) </script> </body> </html>
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