怎么新建MySQL数据库

发布时间:2022-06-21 作者:admin
阅读:348
今天就跟大家聊聊有关“HTML中怎么实现图片碎片化进行加载的效果”的内容,可能很多人都不太了解,为了让大家认识和更进一步的了解,小编给大家总结了以下内容,希望这篇“HTML中怎么实现图片碎片化进行加载的效果”文章能对大家有帮助。

今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:

 

我们分为 3 个步骤来实现:

  • 定义 html 结构
  • 拆分图片
  • 编写动画函数

定义html结构

这里只需要一个 canvas 元素就可以了。

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
  </body>
</html>

拆分图片

这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。

let image = new Image();
image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
let boxWidth, boxHeight;
// 拆分成 10 行,10 列
let rows = 10,
  columns = 20,
  counter = 0;

image.onload = function () {
  // 计算每一行,每一列的宽高
  boxWidth = image.width / columns;
  boxHeight = image.height / rows;
  // 循环渲染
  requestAnimationFrame(animate);
};

requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。

编写动画函数

接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。

这里的核心是 context.drawImage 方法。

let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let context = canvas.getContext("2d");

function animate() {
  // 随机渲染某个模块
  let x = Math.floor(Math.random() * columns);
  let y = Math.floor(Math.random() * rows);
  // 核心
  context.drawImage(
    image,
    x * boxWidth,  // canvas 中横坐标起始位置
    y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置
    boxWidth,      // 画图的宽度(小碎片图像的宽)
    boxHeight,     // 画图的高度(小碎片图像的高)
    x * boxWidth,  // 从大图的 x 坐标位置开始画图
    y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图
    boxWidth,      // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽)
    boxHeight      // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高)
  );
  counter++;
  // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。
  if (counter > columns * rows * 0.9) {
    context.drawImage(image, 0, 0);
  } else {
    requestAnimationFrame(animate);
  }
}

完整代码

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
    <script>
      let image = new Image();
      image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
      let canvas = document.getElementById("myCanvas");
      let context = canvas.getContext("2d");
      let boxWidth, boxHeight;
      let rows = 10,
        columns = 20,
        counter = 0;

      image.onload = function () {
        boxWidth = image.width / columns;
        boxHeight = image.height / rows;
        requestAnimationFrame(animate);
      };

      function animate() {
        let x = Math.floor(Math.random() * columns);
        let y = Math.floor(Math.random() * rows);
        context.drawImage(
          image,
          x * boxWidth, // 横坐标起始位置
          y * boxHeight, // 纵坐标起始位置
          boxWidth, // 图像的宽
          boxHeight, // 图像的高
          x * boxWidth, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置
          y * boxHeight, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置
          boxWidth, // 要使用的图像的宽度
          boxHeight // 要使用的图像的高度
        );
        counter++;
        if (counter > columns * rows * 0.9) {
          context.drawImage(image, 0, 0);
        } else {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

总结

通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!


现在大家对于HTML中怎么实现图片碎片化进行加载的效果的内容应该都有一定的认识了吧,希望这篇能对大家有所帮助。最后,想要了解更多,欢迎关注群英网络,群英网络将为大家推送更多相关的文章。

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