首先需求一共有五次猜测机会,在五次机会中才对就赢了,结束游戏,五次都猜错就输了,也结束游戏。首先先画个草图,这是我画的草图
再根据草图编写一个窗口,一个Label,一个Entry,一个按钮,然后编写功能,将功能绑定函数
import random from tkinter import * NUM=random.randint(1,101)#随机数 time=[]#猜测次数 def Sstart(): """ 先判断结果,在判断猜测数和随机数的大小关系,然后在判断结果 :return: """ global NUM,time if result() == None: if NUM == int(Vgue.get()): print("猜对了",NUM) time.append(True) result() elif NUM < int(Vgue.get()): print("猜错了,偏大了") Vgue.set("") time.append(False) result() elif NUM > int(Vgue.get()): print("猜错了,偏小了") Vgue.set("") time.append(False) result() def result(): """ 根据结果做出判断是否继续玩游戏 :return: """ if len(time) <= 5 and time.count(True) == 1: print("i win the game") window.destroy() elif len(time) == 5 and time.count(False) == 5: print("i lose the game") window.destroy() else: return None window=Tk() window.title("猜数字") window.geometry("400x100+100+100") frametar=Frame(window) flogin=Frame(window) Vgue=StringVar() Gue_ture=Label(frametar,fg="black",font="微软雅黑,20",text="请猜猜看这次随机数是:").grid(column=0,row=0)#显示标签 Gue=Entry(frametar,fg="black",font="微软雅黑,20",text=Vgue).grid(column=1,row=0)#随机数输入框 Start=Button(flogin,text="START",fg="Blue",command=Sstart,width=30).grid(column=0,row=1)#开始按钮 frametar.grid() flogin.grid() mainloop()
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