本文实例为大家分享了JavaScript实现弹性导航效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要利用offsetX
1.先搭架子:
* { margin: 0; padding: 0; } .nav { width: 900px; height: 63px; background: url(images/doubleOne.png) no-repeat right center; border: 1px solid #ccc; margin: 100px auto; position: relative; } ul { position: relative; z-index: 999; } ul>li { list-style: none; float: left; width: 88px; height: 63px; line-height: 63px; text-align: center; } span { display: inline-block; width: 88px; height: 63px; background: url("images/tMall.png") no-repeat; position: absolute; left: 0; top: 0; }
<div class="nav"> <ul> <li>双11狂欢</li> <li>服装会场</li> <li>数码家电</li> <li>家居建材</li> <li>母婴童装</li> <li>手机会场</li> <li>美妆会场</li> <li>进口会场</li> <li>飞猪旅行</li> </ul> <span></span> </div>
2.编写逻辑部分
//1.拿到需要操作的元素 const oItems = document.querySelectorAll("li"); let oSpan = document.querySelector("span"); //2.监听每个菜单的点击事件 for (let i = 0; i < oItems.length; i++) { let item = oItems[i]; item.onclick = function() { //offsetLeft 得到被点击的元素距离第一个定位祖先元素的偏移位 // console.log(this.offsetLeft); // oSpan.style.left = this.offsetLeft + 'px'; //调用函数 easeAnimation(oSpan, { "left": this.offsetLeft }); }; }
animation.js
(function() { /** * 匀速动画 * @param {*} ele 执行动画元素 * @param {*} obj 该元素的哪些属性需要执行动画 * @param {*} fn 动画执行完成后可能还需要执行的操作 * * 调用方式参考 * linearAnimation(oDiv, { "marginTop": 500, "marginLeft": 300 }); */ function linearAnimation(ele, obj, fn) { clearInterval(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(function() { // flag变量用于标记是否所有的属性都执行完了动画 let flag = true; for (let key in obj) { let target = obj[key]; // 1.拿到元素当前的位置 // let begin = parseInt(ele.style.width) || 0; let style = getComputedStyle(ele); // let begin = parseInt(style.width) || 0; let begin = parseFloat(style[key]) || 0; // 2.定义变量记录步长 let step = (begin - target) > 0 ? -13 : 13; // 3.计算新的位置 begin += step; // console.log(Math.abs(target - begin), Math.abs(step)); if (Math.abs(target - begin) > Math.abs(step)) { //未执行完动画 flag = false; } else { //执行完动画 begin = target; } // 4.重新设置元素的位置 // ele.style.width = begin + "px"; ele.style[key] = begin + "px"; } //判断动画是否执行完 if (flag) { //动画执行完后关闭定时器 clearInterval(ele.timerId); //判断是否传入fn函数,有才执行反之不执行 // if(fn){ // fn(); // } fn && fn(); } }, 100); } //缓动动画 function easeAnimation(ele, obj, fn) { clearInterval(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(function() { // flag变量用于标记是否所有的属性都执行完了动画 let flag = true; for (let key in obj) { let target = obj[key]; // 1.拿到元素当前的位置 let style = getComputedStyle(ele); let begin = parseInt(style[key]) || 0; // 2.定义变量记录步长 // 公式: (结束位置 - 开始位置) * 缓动系数(0 ~1) let step = (target - begin) * 0.3; // 3.计算新的位置 begin += step; if (Math.abs(Math.floor(step)) > 1) { flag = false; } else { begin = target; } // 4.重新设置元素的位置 ele.style[key] = begin + "px"; } //判断动画是否执行完 if (flag) { //动画执行完后关闭定时器 clearInterval(ele.timerId); //判断是否传入fn函数,有才执行反之不执行 fn && fn(); } }, 100); } // 将函数绑定到window对象上, 这样全局就可以使用了 window.linearAnimation = linearAnimation; window.easeAnimation = easeAnimation; })();
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