前言:
在 JavaScript
中,对象是一组有属性名和属性值组成的无序集合,对象的创建可以通过对象字面量、new
关键字 和Object.create()
函数来创建。
let obj = {} // 空对象 let obj2 = {a:1, b:2} let obj3 = {" hel": "wold"} // 属性名如果有空格,可以用字符串字面量作为属性名
使用 new
关键字后面调用构造函数,创建一个新的对象
let o = new Object(); // 内置的构造函数 let m = new Math(); let a = new Array(); let d = new Date(); function Person(){ //自定义构造函数 } let person = new Person()
let o = Object.create({x:1, y:2}); console.log(o.x+o.y) //3
新对象o 将继承 {x:1, y:2}
,属性x和y称为继承属性, 如果传入的参数是null
,则这个对象不会继承任何对象。被继承的对象又称之为“原型”。
Object.create(null)
ES2018新增了扩展操作符...,将已有的对象属性复制到新的对象中
let foo = {x:1, y:2} let bar = {z:3} let zoo = {...foo, ...bar} console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3}
需要注意的几点:
assign
可以把一个对象的属性复制到另一个对象, assign
接收两个或多个参数,第一个参数为目标对象,第二个及后续参数为来源对象,函数将把来源对象的属性复制到目标对象,并返回目标对象。
let foo = {x:1, y:2} let bar = {z:3} let zoo = {} let obj = Object.assign(zoo, foo, bar) console.log(zoo) // {x:1, y:2, z:3} console.log(obj===zoo) // true
另外补充两个ES6
中新增的对象特性
如果想创建多个变量名和对应值组合成的对象,原来需要像传统对象字面量语法构建对象
let x=1, y =2; let o = {x:x, y:y} console.log(o) // {x:1, y:2}
ES6
之后可直接简写属性,省去分号和属性名
let o2 = {x, y} console.log(o2) // {x:1, y:2}
在对象中定义方法时,ES6
以前需要,定义方法时需要像定义普通属性一样,通过函数表达式定义方法
let point={ x:1, y:2, area: function(){ return this.x*this.y } } console.log(point.area()) //2
而ES6
之后可以省略冒号和function
关键字,以一种简单的方式来定义对象的方法。
let point2={ x:1, y:2, area(){ return this.x*this.y } } console.log(point2.area()) //2
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